Tutorial UnrealEngine

Tutorial en vídeo

Instalar plugin

Instala el plugin desde Unreal Engine Marketplace
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin

Tutorial

1. Importe el archivo FBX que desea mover.
Los avatares de muestra están disponibles abajo; cree 52 morphs usando los avatares de muestra como referencia.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGlk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link

2. Haz clic derecho en el Content Browser y selecciona Animation → Animation BP.
Seleccione el skeleton del archivo FBX que cargó.

3. Haga doble clic en el Animation BP creado.

4. Dentro del Animation BP, haga clic derecho y busque “FACEMOTION3D”.

5. Conecte el plug-in FACEMOTION3D al output pose.

6. En el plugin FACEMOTION3D, abre Settings → Send Settings y activa “Is Send Message”.
Introduzca la dirección IP del iPhone en el campo “Send IPAddress” y pulse el botón “Send Start Message”.

7. Entonces la app de iPhone y Unreal Engine quedarán conectados.

8. El nombre del bone que se moverá puede configurarse en la app iOS.
Vaya a Settings → Streaming Settings y abra la pestaña UnrealEngine.
Introduzca el nombre del bone que desea mover.

9. Si quieres ignorar la configuración de nombres de huesos de la app iOS y especificarlos en Unreal Engine, activa Settings → Use UE4Bone Name en el plugin FACEMOTION3D.
Entonces, los bones funcionarán con los bones especificados en el HumanoidRig de UnrealEngine.