Unreal Engine Tutorial

Explicación del uso en el vídeo.


Cómo instalar el plug-in


Instalar el plugin de Unreal Engine Marketplace

https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin

Tutorial


1. Importe el archivo FBX que desea mover.

 Se pueden obtener avatares de muestra en

 Crea 52 morphs usando los avatares de muestra como referencia.

  https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGIk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link

 

2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el navegador de contenidos y seleccione Animación → AnimaciónBP.

 Seleccione el esqueleto del archivo FBX que cargó.

 

3. Haga doble clic en el  AnimaciónBP creado.

 

4. Dentro de Animation BP, haz clic con el botón derecho y busca "FACEMOTION3D".

 

5.Conecta el plug-in FACEMOTION3D a la pose de salida.

 

En el plug-in FACEMOTION3D, abra Configuración->Configuración de envío y active la opción "Enviar mensaje".

 

6. Introduzca la dirección IP del iPhone en "Send IPAddress" y pulse el botón "Send Start Message".

 

7. La aplicación del iPhone y UnrealEngine se conectarán entonces. 8.

 

8. El nombre del hueso que se va a mover se puede establecer en la aplicación iOS.

 Abra Configuración → Configuración de streaming y vaya a la pestaña de UnrealEngine.

 Introduzca aquí el nombre del hueso que desea mover.

 

9. Si quieres ignorar la configuración del nombre del hueso de la aplicación iOS y especificar el nombre del hueso en el lado de UnrealEngine, activa ”Settings→Use UE4Bone Name” en el plug-in FACEMOTION3D.

 

 Entonces, funcionará con los huesos que hayas especificado en HumanoidRig de UnrealEngine.