Blender Tutorial
Video-Tutorial (nur Japanisch)
Funktion mit Beispielavataren prüfen (Echtzeit-Live)
1. Laden Sie das Add-on und den Beispielavatar herunter.
Blender Addon und Beispielavatar herunterladen
2. Installieren Sie die heruntergeladenen Add-ons in Blender.
Wählen Sie in Blender Edit → Preference → Add-ons → Install und geben Sie die zu ladende Datei an.
Drücken Sie nach der Installation in Blender die Taste “N”; der Facemotion3d-Tab wird angezeigt.
3. Öffnen Sie den Beispielavatar in Blender.
4. Drücken Sie in der iOS-App auf Settings und prüfen Sie die IP-Adresse Ihres iPhones.
Öffnen Sie im Blender-Script Settings → IP Address Settings.
Geben Sie die gerade bestätigte IP-Adresse des iPhones in das Feld “IP address of iOS” ein.
5. Drücken Sie im Blender-add-on die Schaltfläche “Stream Live”.
Die Kommunikation zwischen dem Beispielavatar und dem iPhone startet.
6. Wenn die Verbindung nicht startet, ermitteln Sie die IP-Adresse Ihres PCs und tragen Sie sie in “IP address of this PC” ein. Alternativ können Sie “0.0.0.0” eingeben. Wenn das Problem weiterhin besteht, lesen Sie die FAQ-Seite.
7. Drücken Sie “Stop Streaming”, um das Streaming zu stoppen.
Mit Beispielavataren prüfen (Animation aufzeichnen und übertragen)
1. Drücken Sie im Blender-add-on “Start Recording”, um die Bewegung in der iOS-App aufzunehmen. Mit “Stop Recording” endet die Aufnahme und die Bewegung wird in Blender übernommen.
Die Animation wird im iPhone aufgezeichnet, nicht in Blender.
Dies verhindert Zeitversatz durch die Kommunikation.
Nach Abschluss der Aufnahme wird die Animation an Blender übertragen.
2. Nach Abschluss der Animationsaufnahme wird auch das auf dem iPhone aufgenommene Audio gleichzeitig an den PC übertragen. Geben Sie im Blender-add-on den Speicherpfad der Audiodatei an.
Wie Sie Ihren eigenen Avatar bewegen
1. Erstellen Sie Ihren eigenen Avatar anhand der 52 ShapeKeys des Beispielavatars.
2. Öffnen Sie in der Facemotion3d iOS-App Settings → Streaming Settings.
Wechseln Sie auf der Seite Streaming Settings zum Blender-Tab und geben Sie den Bone-Namen oder den Namen des Objekts mit der ShapeKey ein, um den eigenen Avatar zu bewegen.