Tutorial Unity
Tutorial en vídeo
Cómo mover el avatar de muestra
1. Descargue el script y el avatar de muestra para Unity desde la siguiente página.
Descargar Unity Script y avatar de muestra
2. Cargue el script y el avatar de muestra en Unity.
3. Adjunte el script (UnityRecieve_Facemotion3d.cs) a un GameObject.

4. Pulse el botón Settings en la app iOS Facemotion3d y confirme la dirección IP del iPhone.
Introduzca la dirección IP del iPhone en el campo “iOS_IP Address” del script de Unity.
5. Active la casilla “Game Start With Connect” en el script de Unity.
Pulse el botón “Game Start” y el avatar de muestra empezará a moverse.
Cómo mover tu avatar original
1. Cargue su avatar original en Unity.
Cree un BlendShape con la misma convención de nombres que el avatar de muestra.
2. Cambie a la pestaña Settings → Streaming Settings → Unity de la app iOS.
Introduzca aquí el nombre de Bone del avatar y otra información.
3. Si desea ignorar los ajustes del lado iOS y especificar el nombre de Bone en Unity, puede hacerlo en el script del lado Unity.
Marque la casilla “Specify Object Name Inside Unity”.
Introduzca en el script adjunto el nombre del GameObject que desea mover.
4. Inicie el juego y mueva el avatar.
Cómo importar datos grabados en Unity
1. Graba con la aplicación iOS.
2. Pulse el botón Save, guarde los datos grabados en formato .txt y envíelos al PC por email, etc.
3. Descargue desde el siguiente sitio el script para importar los datos grabados en Unity.
https://drive.google.com/drive/folders/13CZliUbqZ9VihXAyyXaOJ7ji4twqBZY-?usp=sharing
4. Cargue el script en Unity.
5. Introduzca el nombre del GameObject al que se aplicará la animación.
6. Cargue el archivo .txt exportado desde la app iOS.
Cómo mover avatares VRM
Descargue el script desde la siguiente URL y adjúntelo al GameObject.
https://drive.google.com/drive/folders/13CZliUbqZ9VihXAyyXaOJ7ji4twqBZY-?usp=sharing

En el script del inspector, seleccione el objeto raíz del VRM y los GameObjects de los bones como head, eyes y neck.
Active “Use ARKit BlendShape” para buscar y mover los 52 blendshape BlendShapeClips.