Maya Tutorial

Tutorial en vídeo (sólo en japonés)


Cómo comprobar el funcionamiento con avatares de muestra (Real-time Live)


1. Descargue el Script y los avatares de muestra.

   https://www.facemotion3d.net/spanish/download/

 

2. Cargar el script en Maya arrastrando y soltando.

 

3. Abre el avatar de muestra en Maya.

 

4. Pulsa el botón de Ajustes en la aplicación iOS y comprueba la dirección IP de tu iPhone.

 

   En el script de Maya, abre Settings→IP Address Settigs.

 

   Introduce la dirección IP de tu iPhone que acabas de confirmar en el campo "IP address of iOS".

 

5. En el script de Maya, pulse el botón Stream Live.

    Comenzará la comunicación con el avatar de muestra.

 

6. Si la conexión no se inicia, averigua la dirección IP de tu PC e introdúcela en el campo "IP address of this PC". O introduzca "0.0.0.0" en el campo "IP address of this PC". Si el problema persiste, consulte la página de preguntas frecuentes.

 

7. Pulse el botón "Stop Streaming" para detener la transmisión.

Cómo comprobar el funcionamiento con avatares de muestra (grabación y transferencia de la animación)


1. En el script de Maya, pulsa el botón "Start Recording" para grabar el movimiento en la app de iOS. Si se pulsa el botón "Stop Recording" se terminará la grabación en la app de iOS y el movimiento se capturará en Maya.

 

La animación se graba en el iPhone, no en Maya.

Esto es para evitar el retraso en el tiempo debido a la comunicación.

Una vez finalizada la grabación, la animación se transfiere a Maya.

 

 

2. Cuando la grabación de la animación esté completa, el audio grabado en el iPhone será transferido al PC al mismo tiempo, así que por favor especifique la ruta del archivo de audio que se guardará en el script en el lado de Maya.

Cómo mover tu avatar original


1. crea tu propio avatar tomando como referencia las 52 BlendShapes del avatar de ejemplo.

 

2. abre la aplicación Facemotion3d iOS Settings -> Streaming Settings.

  En esta página, cambia a la pestaña Maya e introduce el nombre del hueso y el nombre del BlendShape para mover tu avatar original.