Unity Tutorial

Video Tutorial


So verschieben Sie die Beispiel-Avatare


1. Laden Sie das Skript und den Beispiel-Avatar für Unity von der folgenden Seite herunter.

    https://www.facemotion3d.net/german/download/

 

2. laden Sie das Skript und den Beispiel-Avatar in Unity.

 

3. Hängen Sie das Skript (UnityRecieve_Facemotion3d.cs) an ein GameObject an.

 

4. in der Facemotion3d iOS-App auf die Schaltfläche Einstellungen drücken und die IP-Adresse des iPhones herausfinden.

 Geben Sie die IP-Adresse des iPhones in das Feld "iOS_IP Address" im Unity-Skript ein.

 

5.Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Game Start With Connect" im Unity-Skript.

 Drücken Sie die Schaltfläche "Spiel starten" und der Beispiel-Avatar beginnt sich zu bewegen.

So verschieben Sie Ihren ursprünglichen Avatar


1. Laden Sie Ihren Original-Avatar in Unity.

 Erstellen Sie eine BlendShape mit der gleichen Namenskonvention wie der Beispiel-Avatar.

 

2. wechseln Sie zur iOS-App Einstellungen → Streaming-Einstellungen → Registerkarte Einheit.

 Geben Sie hier den Bone-Namen Ihres Avatars und andere Informationen ein.

 

3. Wenn Sie den Bone-Namen auf der Unity-Seite angeben und die Einstellungen auf der iOS-Seite ignorieren möchten, geben Sie im Skript auf der Unity-Seite Folgendes ein Markieren Sie 'Specify Object Name Inside Unity'.

 

   Geben Sie den Namen des GameObjects, das Sie verschieben möchten, in das angehängte Skript ein.

 

4. starten Sie das Spiel und bewegen Sie den Avatar.

 

So importieren Sie aufgezeichnete Daten in Unity.


1. Nehmen Sie in der iOS-App auf.

 

Drücken Sie die Schaltfläche Speichern, speichern Sie die Aufzeichnungsdaten im .txt-Format und senden Sie die Daten per E-Mail oder auf anderem Wege an Ihren PC.

 

Laden Sie das Skript zum Importieren der Aufzeichnungsdaten in Unity von der folgenden Website herunter.

    https://pekochun.gumroad.com/l/FacialReaderFromFileWindow

    https://drive.google.com/file/d/15Xwv5ezGAnPtymTY8EKp5bPk913tiPqz/view?usp=sharing

 

4. laden Sie das Skript in Unity.

 

5. geben Sie den Namen des Spielobjekts ein, auf das die Animation angewendet werden soll.

 

6. laden Sie die von der iOS-App ausgegebene .txt-Datei.