Unity Tutorial
Video-Tutorial
Wie Sie den Beispielavatar bewegen
1. Laden Sie das Script und den Beispielavatar für Unity von der folgenden Seite herunter.
Unity Script und Beispielavatar herunterladen
2. Laden Sie das Script und den Beispielavatar in Unity.
3. Hängen Sie das Script (UnityRecieve_Facemotion3d.cs) an ein GameObject an.

4. Drücken Sie in der Facemotion3d iOS-App auf Settings und prüfen Sie die IP-Adresse des iPhones.
Geben Sie die IP-Adresse des iPhones in das Feld “iOS_IP Address” des Unity-Scripts ein.
5. Aktivieren Sie die Checkbox “Game Start With Connect” im Unity-Script.
Drücken Sie den Button “Game Start”; der Beispielavatar beginnt sich zu bewegen.
Wie Sie Ihren eigenen Avatar bewegen
1. Laden Sie Ihren eigenen Avatar in Unity.
Erstellen Sie ein BlendShape mit derselben Namenskonvention wie beim Beispielavatar.
2. Wechseln Sie in der iOS-App zu Settings → Streaming Settings → Unity.
Geben Sie hier den Bone-Namen des Avatars und weitere Informationen ein.
3. Wenn Sie die Einstellungen auf der iOS-Seite ignorieren und den Bone-Namen in Unity festlegen möchten, können Sie dies im Unity-Script tun.
Aktivieren Sie die Checkbox “Specify Object Name Inside Unity”.
Geben Sie im angehängten Script den Namen des GameObject ein, das bewegt werden soll.
4. Starten Sie das Spiel und bewegen Sie den Avatar.
So importieren Sie aufgezeichnete Daten in Unity
1. Nehmen Sie mit der iOS-App auf.
2. Drücken Sie Save, speichern Sie die Aufnahmedaten im .txt-Format und senden Sie sie z. B. per E-Mail an den PC.
3. Laden Sie von der folgenden Website das Script herunter, um die Aufnahmedaten in Unity zu importieren.
https://drive.google.com/drive/folders/13CZliUbqZ9VihXAyyXaOJ7ji4twqBZY-?usp=sharing
4. Laden Sie das Script in Unity.
5. Geben Sie den Namen des GameObject ein, auf das die Animation angewendet wird.
6. Laden Sie die von der iOS-App ausgegebene .txt-Datei.
Wie Sie VRM-Avatare bewegen
Laden Sie das Script von der folgenden URL herunter und hängen Sie es an das GameObject an.
https://drive.google.com/drive/folders/13CZliUbqZ9VihXAyyXaOJ7ji4twqBZY-?usp=sharing

Wählen Sie im Inspector-Script das Root-Objekt des VRM und die GameObjects der Bones wie head, eyes und neck aus.
Aktivieren Sie “Use ARKit BlendShape”, um die 52 blendshape BlendShapeClips zu finden und zu bewegen.