UnrealEngine チュートリアル

動画チュートリアル

プラグインのインストール

Unreal Engine Marketplaceからプラグインをインストールします。
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin

チュートリアル

1. 動かしたいFBXファイルをインポートします。
サンプルアバターは以下から入手できます。サンプルアバターを参考に52個のモーフを作成してください。
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGlk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link

2. コンテンツブラウザで右クリックし、Animation → Animation BP を選択します。
読み込んだFBXファイルのSkeletonを選択します。

3. 作成したAnimation BPをダブルクリックします。

4. Animation BP内で右クリックし、「FACEMOTION3D」を検索します。

5. FACEMOTION3Dプラグインをoutput poseへ接続します。

6. FACEMOTION3Dプラグインで Settings → Send Settings を開き、「Is Send Message」をONにします。
「Send IPAddress」欄にiPhoneのIPアドレスを入力し、「Send Start Message」ボタンを押します。

7. これでiPhoneアプリとUnrealEngineが接続されます。

8. 動かすBone名はiOSアプリ側で設定できます。
Settings → Streaming Settings へ進み、UnrealEngineタブを開きます。
動かしたいBone名を入力します。

9. iOSアプリ側のBone名設定を無視し、UnrealEngine側でBone名を指定したい場合は、FACEMOTION3Dプラグインで Settings → Use UE4Bone Name をONにします。
その場合、UnrealEngineのHumanoidRigで指定されたBoneで動作します。