Unreal Engine Tutorial

Video-Tutorial

Plug-in installieren

Installieren Sie das Plugin aus dem Unreal Engine Marketplace
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin

Tutorial

1. Importieren Sie die FBX-Datei, die Sie bewegen möchten.
Beispielavatare sind unten verfügbar. Erstellen Sie 52 Morphs anhand der Beispielavatare.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGlk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link

2. Klicken Sie im Content Browser mit der rechten Maustaste und wählen Sie Animation → Animation BP.
Wählen Sie das Skeleton der geladenen FBX-Datei.

3. Doppelklicken Sie auf das erstellte Animation BP.

4. Klicken Sie innerhalb des Animation BP mit der rechten Maustaste und suchen Sie nach “FACEMOTION3D”.

5. Verbinden Sie das FACEMOTION3D plug-in mit der output pose.

6. Öffnen Sie im FACEMOTION3D-Plugin Settings → Send Settings und aktivieren Sie “Is Send Message”.
Geben Sie die IP-Adresse des iPhones in das Feld “Send IPAddress” ein und drücken Sie “Send Start Message”.

7. Danach sind die iPhone-App und Unreal Engine verbunden.

8. Der Name des zu bewegenden Bone kann in der iOS-App festgelegt werden.
Gehen Sie zu Settings → Streaming Settings und öffnen Sie den UnrealEngine-Tab.
Geben Sie den Namen des Bone ein, den Sie bewegen möchten.

9. Wenn Sie die Bone-Name-Einstellung der iOS-App ignorieren und die Bone-Namen in Unreal Engine festlegen möchten, aktivieren Sie im FACEMOTION3D-Plugin Settings → Use UE4Bone Name.
Danach arbeiten die Bones mit den in UnrealEngine HumanoidRig angegebenen Bones.