Unreal Engine 教程

视频教程


如何安装该插件


使用规则


1.导入你要移动的FBX文件。

 头像样本可以从以下地方获得

 使用样本头像作为参考,创建52个BlendShapes。

 

2. 在内容浏览器中点击右键,选择动画→动画BP。

 选择你所加载的FBX文件中的骨架。

 

3.双击你所创建的动画BP。

 

4.在动画BP中,右击并搜索FACEMOTION3D。

 

5.将FACEMOTION3D插件连接到输出姿势。

 

6. 在FACEMOTION3D插件中,Settings→Send Settings,并打开 "Is Send Message"。

在 "Send IPAddress"中输入iPhone的IP地址,然后按 "Send Start Message "按钮。

 

7.然后iPhone应用程序和UnrealEngine将被连接。

 

8.要移动的骨头的名称可以在iOS应用端设置。

 打开设置→流媒体设置并进入UnrealEngine标签。

 在这里输入你要移动的骨头的名称。

 

9.如果您想忽略iOS应用程序的骨骼名称设置并在UnrealEngine方面指定骨骼名称,请在FACEMOTION3D插件中打开Settings→Use UE4Bone Name。

 然后,它将与您在UnrealEngine的HumanoidRig中指定的骨骼一起工作。