Tutorial UnrealEngine
Tutorial wideo
Instalacja pluginu
Zainstaluj plugin z Unreal Engine Marketplace
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
Tutorial
1. Zaimportuj plik FBX, który chcesz poruszać.
Przykładowe avatary są dostępne poniżej; utwórz 52 morphy, korzystając z nich jako odniesienia.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGlk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2. Kliknij prawym przyciskiem w content browser i wybierz Animation→Animation BP.
Wybierz skeleton wczytanego pliku FBX.
3. Kliknij dwukrotnie utworzone Animation BP.
4. W Animation BP kliknij prawym przyciskiem i wyszukaj "FACEMOTION3D".
5. Podłącz plug-in FACEMOTION3D do output pose.
6. W plug-inie FACEMOTION3D otwórz Settings→Send Settings i włącz "Is Send Message".
W polu "Send IPAddress" wpisz IP address iPhone'a i naciśnij przycisk "Send Start Message".
7. Następnie aplikacja iPhone i UnrealEngine zostaną połączone.
8. Nazwę bone do poruszenia można ustawić w aplikacji iOS.
Przejdź do Settings -> Streaming Settings i otwórz zakładkę UnrealEngine.
Wpisz nazwę bone, którą chcesz poruszyć.
9. Jeśli chcesz zignorować ustawienie nazwy bone w aplikacji iOS i wskazać nazwę bone po stronie UnrealEngine, włącz Settings→Use UE4Bone Name w plug-inie FACEMOTION3D.
Wtedy bones będą działać zgodnie z bones wskazanymi w HumanoidRig UnrealEngine.