UnrealEngine 튜토리얼
동영상 튜토리얼
플러그인 설치
Unreal Engine Marketplace에서 plugin을 설치합니다
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
튜토리얼
1. 움직이고 싶은 FBX file을 import합니다.
샘플 avatars는 아래에서 받을 수 있습니다. 샘플 avatars를 참고해 52개의 morphs를 만드세요.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGlk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2. content browser에서 right-click하고 Animation → Animation BP를 선택합니다.
불러온 FBX file의 skeleton을 선택합니다.
3. 생성한 Animation BP를 double-click합니다.
4. Animation BP 안에서 right-click하고 “FACEMOTION3D”를 검색합니다.
5. FACEMOTION3D plug-in을 output pose에 연결합니다.
6. FACEMOTION3D plug-in에서 Settings → Send Settings를 열고 “Is Send Message”를 ON으로 합니다.
“Send IPAddress” 필드에 iPhone의 IP 주소를 입력하고 “Send Start Message” 버튼을 누릅니다.
7. 그러면 iPhone app과 UnrealEngine이 연결됩니다.
8. 움직일 bone 이름은 iOS app에서 설정할 수 있습니다.
Settings → Streaming Settings로 이동해 UnrealEngine 탭을 엽니다.
움직이고 싶은 bone 이름을 입력합니다.
9. iOS app의 bone name 설정을 무시하고 UnrealEngine 쪽에서 bone name을 지정하려면 FACEMOTION3D plug-in에서 Settings → Use UE4Bone Name을 ON으로 합니다.
그러면 bones는 UnrealEngine의 HumanoidRig에서 지정한 bones로 동작합니다.