Tutorial Blender
Video tutorial (solo in giapponese)
Verifica il funzionamento con avatar di esempio (live in tempo reale)
1. Scarica l'add-on e l'avatar di esempio.
Scarica Blender Addon e avatar di esempio
2. Installa in Blender gli add-on scaricati.
In Blender vai su Edit → Preference → Add-ons → Install e specifica il file da caricare.
Dopo l'installazione, premi il tasto "N" sulla tastiera in Blender: apparirà la scheda Facemotion3d.
3. Apri l'avatar di esempio in Blender.
4. Premi il pulsante Settings nell'app iOS e controlla l'IP address del tuo iPhone.
Nello script Blender apri Settings→IP Address Settigs.
Inserisci nel campo "IP address of iOS" l'IP address dell'iPhone appena verificato.
5. Nell'add-on Blender premi il pulsante "Stream Live".
La comunicazione tra l'avatar di esempio e l'iPhone verrà avviata.
6. Se la connessione non parte, trova l'IP address del tuo PC e inseriscilo nel campo "IP address of this PC". In alternativa inserisci "0.0.0.0" nel campo "IP address of this PC". Se il problema persiste, consulta la pagina FAQ.
7. Premi il pulsante "Stop Streaming" per interrompere lo streaming.
Verifica il funzionamento con avatar di esempio (registrazione e trasferimento animazione)
1. Nell'add-on Blender premi "Start Recording" per registrare il motion nell'app iOS. Premendo "Stop Recording" la registrazione nell'app iOS termina e il motion viene acquisito in Blender.
L'animazione viene registrata nell'iPhone, non in Blender.
Serve a evitare ritardi dovuti alla comunicazione.
Al termine della registrazione, l'animazione viene trasferita in Blender.
2. Quando la registrazione dell'animazione è completata, anche l'audio registrato sull'iPhone viene trasferito al PC nello stesso momento; specifica nell'add-on Blender il file path del file audio da salvare.
Come muovere il tuo avatar originale
1. Crea il tuo avatar facendo riferimento ai 52 ShapeKey dell'avatar di esempio.
2. Apri Settings -> Streaming Settings nell'app iOS Facemotion3d.
Nella pagina Streaming Settings passa alla scheda Blender e inserisci il nome Bone o il nome dell'oggetto che contiene lo ShapeKey per muovere il tuo avatar.