Tutoriel UnrealEngine
Tutoriel vidéo
Installer le plugin
Installer le plugin depuis l’Unreal Engine Marketplace
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/facemotion3d-plugin
Tutoriel
1. Importez le fichier FBX que vous voulez animer.
Les avatars d’exemple sont disponibles ci-dessous ; créez 52 morphs en les utilisant comme référence.
https://drive.google.com/drive/folders/1iX1_4exoGlk0ReSYc2QZL9C0NBo-P9Nf?usp=share_link
2. Faites un clic droit dans le content browser et sélectionnez Animation → Animation BP.
Sélectionnez le skeleton du fichier FBX chargé.
3. Double-cliquez sur l’Animation BP créé.
4. Dans l’Animation BP, faites un clic droit et recherchez « FACEMOTION3D ».
5. Connectez le plug-in FACEMOTION3D à l’output pose.
6. Dans le plug-in FACEMOTION3D, ouvrez Settings → Send Settings et activez « Is Send Message ».
Saisissez l’adresse IP de l’iPhone dans le champ « Send IPAddress » et appuyez sur « Send Start Message ».
7. L’app iPhone et UnrealEngine seront alors connectés.
8. Le nom du bone à déplacer peut être défini dans l’app iOS.
Allez dans Settings → Streaming Settings et ouvrez l’onglet UnrealEngine.
Saisissez le nom du bone à déplacer.
9. Si vous voulez ignorer le réglage du nom de bone côté iOS et le spécifier côté UnrealEngine, activez Settings → Use UE4Bone Name dans le plug-in FACEMOTION3D.
Les bones fonctionneront alors avec ceux spécifiés dans le HumanoidRig d’UnrealEngine.